Motor stepper motor stepper hanya dapat dijalankan dengan kontrol sinyal digital, ketika pulsa diberikan kepada pengemudi, dalam waktu yang terlalu singkat, jumlah pulsa yang diumumkan sistem kontrol terlalu banyak, juga frekuensi pulsa yang terlalu tinggi, akan menyebabkan penyumbatan motor melangkah. Untuk mengatasi masalah ini, perlu dilakukan penerapan perlambatan. Artinya, ketika motor stepper dinyalakan, frekuensi pulsa ditingkatkan secara bertahap, permintaan frekuensi pulsa secara bertahap melambat. Inilah yang kami sebut & lainnya; Deselerasi & keseluruhan; Metode. Kecepatan motor stepper didasarkan pada perubahan sinyal pulsa input yang berubah, secara teori, untuk menggerakkan pulsa, motor stepper berjarak satu langkah dari Sudut putaran (Segmentasi untuk sudut langkah subdivisi)。 Faktanya, jika sinyal pulsa berubah terlalu cepat, motor stepper karena efek redaman gaya gerak listrik counter internal, respon magnetik antara rotor dan stator akan mengikuti perubahan sinyal listrik, akan menyebabkan penyumbatan dan langkah. Jadi motor stepper dalam startup kecepatan tinggi, permintaan menggunakan frekuensi pulsa juga harus memperlambat proses ketika suspensi, untuk memastikan untuk menyelesaikan kontrol posisi presisi motor langkah. Mempercepat dan memperlambat prinsipnya sama. Untuk mempercepat contoh, mempercepat proses adalah: dengan frekuensi root (Di bawah motor langkah langsung memulai frekuensi tertinggi) Untuk melompat frekuensi (Secara bertahap mempercepat frekuensi) Untuk mempercepat kurva (Sebaliknya memperlambat proses)。 Frekuensi lompatan mengacu pada motor stepper dalam kehidupan secara bertahap meningkatkan frekuensi frekuensi, frekuensi ini tidak terlalu besar, jika tidak maka akan menghasilkan rotor dan langkah terkunci. Kurva deselerasi biasanya berupa kurva indeks atau setelah memperbaiki kurva eksponensial, tentunya juga dapat menggunakan garis lurus atau kurva sinus, dll. Menggunakan MCU atau PLC, untuk dapat menyelesaikan kontrol deselerasi. Permintaan beban dan kecepatan yang berbeda, pemilihan frekuensi dan frekuensi lompatan yang sesuai, untuk mencapai efek kontrol terbaik. Kurva eksponensial, dalam pemrograman perangkat lunak, konstanta penyimpanan pertama yang baik dalam memori komputer, untuk dipilih saat bekerja. Umumnya menyelesaikan waktu perlambatan motor stepper lebih dari 300 ms. Jika waktu perlambatan yang digunakan terlalu singkat, untuk sebagian besar motor stepper, akan sulit menyelesaikan motor stepper dengan kecepatan tinggi.