STEPPER MOTOR STEPPER MOTOR SE može upravljati digitalnom kontrolom signala, ako impuls pružen vozaču, u prekratkim vremenima, broj sustava kontrole impulsa najavljen je previše, također je da je frekvencija impulsa previsoka, dovest do uključivanja koračnog motora. Da biste riješili ovaj problem, potrebno je usvojiti usporavanje. Jest reći, kada je u početku koraka, kako bi se postupno povećala frekvencija impulsa, trajanja frekvencije impulsa postupno usporava. To je ono što nazivamo i drugim; Usporavanje i u cijeloj; Metode. Brzina koraka motora temelji se na promjeni signala ulaznog impulsa da se promijeni, u teoriji, za pokretanje impulsa, stepper motor je korak dalje od kuta rotacije (segmentacija za kut koraka pododjeljka)。 u stvari, ako se signal pulsa prebrzo mijenja, stepenast će se udarati na udar magneta, između magneta, između rotacije, između rotacije, između magnote, između magnote, između magnote, između magnote, između magneta i stavljanja na udarcu i koraci. Dakle, stepper motor u pokretanju velike brzine, potražnja pomoću frekvencije impulsa prema gore da bi također morala usporiti postupak pri ovjesu, kako bi se osiguralo dovršavanje kontrole pozicioniranja motora s korakom. Ubrzajte i usporite princip je isti. Da biste ubrzali instancu, ubrzavanje postupka je: po korijenskoj frekvenciji (ispod maćeha izravnog pokretanja najveće frekvencije) kako bi se frekvencija skakala (postupno ubrzala frekvencija) kako bi se ubrzala krivulja (usporavanje procesa umjesto toga)。 Frekvencija skoka odnosi se na koračni motor u životu postupno povećava frekvenciju frekvencije, inače, inače, nije velika. Krivulja usporavanja obično je indeksna krivulja ili nakon popravljanja eksponencijalne krivulje, naravno, također može koristiti ravnu liniju ili sinusnu krivulju itd. Korištenje MCU ili PLC kako bi se mogla dovršiti kontrolu usporavanja. Potražnja za različitim opterećenjem i brzinom, Warp i Woof odabira odgovarajuće frekvencije i frekvencije skoka kako bi se postigao najbolji učinak kontrole. Eksponencijalna krivulja, u programiranju softvera, dobra konstanta pohrane u računalnoj memoriji, za odabir pri radu. Općenito, završite vrijeme usporavanja motora za više od 300 ms. Ako je korištenje vremena usporavanja prekratko, za veliku većinu stepper motora bilo bi teško dovršiti stepper motor velikom brzinom.